初期的war3地图编辑器很简单,就是防守图、对抗图、RPG剧情地图,以及一些休闲地图,除了一些模型替换以外,并没有什么比较新奇的地图。但是随着地图编辑器的逐渐升级,war3具备了更多功能、支持了更多编程语言、最重要的是它支持了与平台联机存档等功能,借助这样的功能你甚至可以在war3中玩传奇(网游)。而这样的功能一上线,似乎掀起了war3氪金的热潮。
不知从何时开始,war3中的RPG防守地图开始不考验技术,考验更多的是“地图等级”,也就是玩家玩一张地图所累积的时间。地图等级越高,初期的开局礼包也就越多,队友后期的发展也就越有利,这样的情况本来是好事,这会让一张游戏地图变得更加耐玩。
但是这种事情却被用来变相的氪金,首先是平台的积分卡、经验卡的售卖,其次是地图中各种花里胡哨的VIP,这些都让人体会到“不公平”。无论是防守图、休闲图、还是对抗图,只要充钱就能变强,那么这张图就失去了意义。这里小编给大家找了一张截图举例,这里最便宜的氪金就是30元,而且只是一个仓库。这张地图本身是好图,但是太肝了,如果不充钱各种合成物品的失败率就能把人劝退。
当然这里也没有指着地图作者的意思,本来war3地图投入就大,有一些赞助VIP收入是正常,我也赞助过,但是凡是意思一下即可,氪金元素太多真的很影响地图热度。另外,还有一点大家有没有注意到?现在的很多war3地图都无法单机玩,只要脱离平台,就无法读取地图,不得不说这点有点“坑”。但是作为曾经热衷过地图制作的小编来说,还是挺能理解的,自己辛苦做的地图,让别人各种破解,想想就不舒服。